Vr视角看室内设计

艺术与设计·理论 / 2018年05月02日 14:24

家居

vr视觉看装修设计

刘页萌+祁素萍+谢天

摘 要:室内设计作为当今设计行业之一,其表现方式与用户体验有着密不可分的作用。文章以调研、分析为基础,先后阐述传统室内设计的工作方式、沟通方式等种种现状,并提出现代vr技术在室内设计领域的新突破。以理论科学的设计原则,在相关热点问题之间寻求平衡,力将“虚拟”转化为“现实”。

关键词:室内设计;vr;传统;突破;虚拟;现实

检 索:www.artdesign.org.cn

中图分类号:TU22 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)12-0079-03

Interior Design from the Perspective of Vr

LIU Ye-meng, QI Su-ping, XIE Tian(Art and Design College,Tianjin University of Science & Technology, Tianjin 300457,China)

Abstract :Interior design as one of the design industry, its performance and user experience in which play an important role. The to research and analysis as the foundation. It has expounded the traditional interior design work, communication and other aspects of the various current situation, and puts forward the new breakthrough of modern VR technology in the field of interior design. With theoretical and scientific design principles, in order to balance the hot issues related to it, the "virtual.jpg" >

Key words :interior design; Vr; traditional; breakthrough; fictitious; reality

Internet :www.artdesign.org.cn

现代技术和设计的不断探索与创新,正悄然改变着我们的城市、环境、生活以及我们自己(图1)。2016,虚拟现实(virtual reality ,简称vr)的元年,各个领域已开始沿着新科技领域发展蔓延。随着索尼PlayStation VR、三星Gear VR、Oculus Rift、谷歌Cardboard、HTC Vive等一些vr技术头显品牌的发布,消费者的虚拟现实世界已经到来,虽说国内现有的技术还不是很成熟,但各个领域的设计师已经有了无限遐想。诱惑、尝鲜也牵引着他们、我们。

围绕着这项技术,如何真正满足现今消费者需求、满足科学技术以及设计领域的发展趋势,这是每一个接触vr领域的设计师都会思考的问题。

一、设计方式与理念传递

(一)传统室内设计的基本问题

作为室内设计师的我们,从开始与客户的第一次接触,到后期设计沟通、方案交底、工程实施等,都围绕着一个最重要的问题,就是“客户的认可与满意度”。

设计师大多数的呈现形式都是cad图纸、3d效果图,甚至添加一些手绘小稿,尽可能的让客户感受你的设计。注意,这里是“你的设计”。但室内装修都主要是以客户根据自己的喜好和想象来施工!那么多的图纸、方案更多的便捷于设计师与专业人士的交流,而局限了大部分的设计师和其他客户之间的充分交流。而在交流中,客户并不具备专业技能,就会出现类似于“只可意会,不可言传”的感觉,这就是设计师与客户沟通的一大障碍。

(二)现代化室内设计的新突破

利用Vr视角,让设计师方案与客户灵感碰撞不一样的火花。伴随着vr技术的发展与运用,这种可以将人物、物体、场景等元素,呈现在应用者想要展示的“虚拟与现实”的空间当中,使之翻新了旅游、购物、游戏等领域的体验方式以及市场趋势。所以,我们同样可以将vr技术应用于室内装修中,弥补室内设计中的不足,让设计师和客户的交流具有对方案的同等表现力。

在Vr的系统中,设计师根据客户的房屋数据,输入各个空间尺寸、调整局部细节,构成实际空间的真实尺寸体现,为客户呈现虚拟版的需求空间。借助特殊的输入、输出之间的转换设备,让vr技术更能够模拟出人的视、听、触等感官功能。使人通过肢体、语言等多种方式进行传达、交流。因此这种表现手法让客户体验更加现代化、人性化以及专业化的服务。

在Vr视角里,设计师可以毫无障碍的表达自己的设计方案。对于客户,即使没有专业基础,也可以利用vr画笔在虚拟空间中绘制三维物体,或从模型库里直接选择、修改家具、造型,并可以任意调整物体颜色、质感、形态等,从而表现自己的设计喜好不断修改设计的效果,直到满意为止(图2)。客户以这样“遨游”式的表现手法,不仅可以在虚拟现实的空间中观看自由,更能使客户获得身临其境的真实感受,从而提升两者信息相互传递的效率。

二、工作方式

(一)传统室内设计的基本问题

传统的设计工作在初步完成前期准备,并进入设计程序时,随着时间的推移,一些在现场原本清晰的空间认识会变得模糊。即使是一个细节的缺失,设计师也需要反复的在两点一线之间奔走。既浪费时间又浪费人力成本。还有一部分设计师为了便于工作,选择住宿工地,以最切身、实际的角度做方案设计。但考虑到设计师的人身安全问题,这种“敬业精神”也是不太赞成的。

(二)现代化室内设计的新突破

利用Vr系统,设计师可以录入空间的相关数据,以还原真实的设身感受,在虚拟空间里自由行走,随心设计,既节约了时间,又节省了做模型的费用。而在虚拟空间中各个模型的“真实”呈现,也有助于引发设计师灵感的再创造力。

在Vr系统中,设计师还可以联网在线使用该系统,满足与其他设计师沟通交流,并可以读取其他在线设计师共享的方案资源。(系统会对其他账户的数据进行分析、将所得数据整理到子系统,以同样的效果呈现在不同设计师的虚拟空间里)(图3)。设计师之间在传输虚拟空间式方案的同时,更是在传递一种灵感、一种力量。相信这样众多方案汇聚一堂的作品,一定会迸发不少设计灵光。同时,长远来看,Vr所打破的这种传统单调的设计方式,也可以让设计师避免久坐、电脑辐射等造成的身体伤害。

三、样板间

(一)传统室内设计的基本问题

样板间的打造已成为房地产开发商引诱客户的惯例,因此也成为市场中的“楼盘门脸”“销售契机”。大部分开发商为提升样板间的视觉效果,在材料使用、装修工艺等方面不惜成本。以一套100m2为例,即使是标准样板间,造价也在60万元左右。若是奢华精装修样板间每平方米八九千也都是见惯不怪。再算上建筑工程、装修工程、家具家电等软装布置的过程,实际要30天之久,这对于房地产来说,无疑是一种昂贵的时间成本。尽管这样,作为临时构建的样板间在使用之后,不可改建、更不可以二次利用,使之不得不面临被拆除的命运。

(二)现代化室内设计的新突破

科技在前进,市场也在变化。Vr系统与室内设计的结合也可以实现众多商业对“虚拟样板间”的渴求。这样不仅大大节约了样板间的制作成本,更可以在一个空间内快速更换方案,满足客户浏览的多样性,以便于客户不费时力的寻找心仪的设计方案。但目前,由于我国这类技术人才的匮乏,使之存在很多未解决的问题。比如,一些工具操作过于繁琐,部分用户失去了布置热情、并没有带给客户良好的体验。所以,也就制约着这一项目的运行发展。

在国外这种虚拟现实技术在环境设计的融合已经得到广泛的认可(图4)。Modsy是一家成立仅仅半年多的初创公司,它打破传统,并借助虚拟现实技术,以帮助客户达到心仪家居的装修设计,甚至足不出户就可以购买所需家具。

具体来说,用户仅需要用5分钟左右的时间将房间拍照并选择自己心仪的装修风格,并将数据上传到Modsy,大约48小时后即可成型(图5)。房主会收到一份文件,包括复杂的渲染配方,设计新的家具、地板和装修该服务还提供了一个虚拟现实房间的浏览方式,这个虚拟视图也可以加载在智能手机中。如此省时省力,这就是消费者选择Modsy的理由。

四、虚拟现实的热点问题

(一)时间成本高,制作周期长

在与客户交流时,站在客户的角度考虑,客户最想知道的是设计师会有怎样的设计理念,而此时最需要的是一种最快的表现方式(比如传统手绘)。而现今,我国虚拟现实技术不能够将表现问题达到预期的效果,因此vr技术在现实生活的运用中时间成本相对比较高。

但我个人认为,一名优秀的设计师,不仅可以在设计理念、设计风格之间良好的变通,更应该在方案的表现手法之间游刃有余。也就是如果可以将几种表现方式的优势相结合,那岂不是相得益彰?

(二)视力伤害

近期推出的头戴产品,已争先涌入市场之中,其中以领航者身份的Oculus Rift显示头戴最具有代表性,以全封闭视觉环境并拥有110°视角。在使用过程中,体验者将“走进”一个虚拟世界,通过双眼视差以及画面变形,使用者会有很强的立体感与景深感,仿佛置身于真实世界当中。但与此同时,眩晕、头疼、恶心等不适也难以避免(图6)。虽然产品在虚拟影像中添加一个鼻部图像,使之更好的适应头戴设备,但因部分体验者自身适应能力的影响,还是无法完全避免眩晕感的产生。

测试来看,VR头戴眼镜的视觉反应与人体的头部速度出现“同步不同速”的情况,就会产生严重的眩晕。也就是说当你的大脑从视觉系统接收到运动的画面时,会被默认是身体运动造成的。与此同时会试着操控你的手脚进行相应的运动,然后小脑放射特定的生物信号来在运动中保持平衡,如果传递的信号不一样就会发生紊乱,造成眩晕。

因此,Vr眼镜可以通过对力敏感的“传感器”,感受头戴在体验者变换姿势时的重心的变化,以及头戴光标位置的变化。通过感知特定方向的惯性力总量,加速计就可以测量出加速度和重力,使之与屏显的移动速度保持一致,从而提升体验者的舒适程度。

与此同时,Vr头戴所需蓝光过滤功能的镜片也极其关键。蓝光过滤镜片的使用虽会拉升成本,但对于健康来说,没有什么能比它更重要。

其实任何事物都会有一个取之有度的界限。即使是在家看电视、看书、用手机的时间过长,也都会让接受者感觉不适。所以,对于Vr的到来我们应给予包容、鼓励与支持,直到未来就会发现,一切都是值得的等待。(图7)

结语

现如今虚拟现实技术发展还存在很多待以解决的问题,很大程度上也还只停留在“概念”层面,但它仍是目前最有前景、最有潜力的科学技术。所以,我想,无论是创新的领军者还是成果的体验者都应该保持一种包容、开放的心态。取长补短、循序渐进。这样,众所期盼的明天才不只是造梦一场。如此广阔的前景,让我们拭目以待。

参考文献:

[1] vr资源网[EB/OL].http://www.vrzy.com/vr/12515.html.

[2] 推酷网[EB/OL].http://www.tuicool.com/articles/IfuyMfr.

[3] 百维联合网[EB/OL].http://www.100un.com/xw/hy/264.html.

[4] 统一下载[EB/OL].http://www.3987.com/keji/97985.html.

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