云计算服务必将成为未来企业刚需

财经天下周刊 / 2018年07月13日 15:41

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云计算服务必将成为未来企业刚需

早年知名黑客季昕华创立的UCloud,

如今已成为华为和阿里在云计算服务领域最有力竞争对手之一。

14年,从创业到创业

EW:你之前有哪些创业经历?

JXH:第一次创业是1998年做“阿拉上海网”,把上海好吃好玩的汇集起来,像现在的大众点评。但当初上网的人不多,没有做起来。1999年,转做教育网站,我们用爬虫技术收集试卷题目,从小学到大学,托福、会计电算化等我们都有。到了2000年,国家要求教育网站和学校合作,我没有任何资源,就放弃了。后来,我和另外一个黑客成立了一家安全公司,2002年,它被美国一家公司收购了。

EW:作为业界知名的中国第一代黑客,你当初是怎么进的华为?

JXH:当时华为要找一个管安全的人,华为的知识产权和代码很有竞争力,经常会有员工或者竞争对手把代码拿走,他们的手段非常隐蔽。华为希望懂黑客技术的人可以防范这个事情,但他们非常怕,觉得黑客是坏的,是引狼入室。面试的时间很长,还要有一个担保。

EW:你在华为做了哪些事情?离开的原因是什么?

JXH:2002年进去,2004年出来。在华为做了三部分工作:他们研发能力很强,安全非常弱,我花了一年时间把安全体系做了起来,防止华为被外部黑客入侵;第二是做内部防护体系,防止内部员工把数据拿走;第三,我觉得只内部做做没有意思,我希望把安全体系产品化卖给外部,但华为只让我服务内部,我觉得我的价值不能充分发挥。

2004年,腾讯上市前经常被攻击。3月,腾讯找我。那时在华为做的产品还可以卖到外部,就没有去。到了10月,任总说,不要卖了,你们做自己的事情。11月,我就去了腾讯。

EW:你在腾讯主要做了哪些工作?

JXH:我在腾讯待到了2009年6月,离开时是安全部门副总。在腾讯是四个方面的工作:第一是防范外部攻击,腾讯外部安全问题更严重,我组建了一个反黑客团队,把腾讯的安全体系做好;第二,专门保护腾讯的QQ安全,防止盗号,优化申诉体系等;第三,打击诈骗,我们通过系统判断,是诈骗就阻止掉;第四,分析图片是不是色情、是不是非法。

EW:后来为什么去盛大?

JXH:有人说陈天桥是首富,这个对我没有价值。我要成为国王的制造者,像盛大文学一样,让有能力写小说的人赚钱,这是我想做的事情。我就来到了盛大。

EW:在那里实现你的理想抱负了吗?

JXH:启动了我的理想,没有实现。

EW:在盛大时,你的主要工作是什么?

JXH:一个是要确保盛大的网络安全不受影响,这个是陈天桥找我的原因;第二是做一个平台,让更多的游戏进来,让游戏开发商赚钱;第三是从游戏扩展到其他行业。

在盛大,第一步、第二步我完成了,第三步启动的时候,我没有做下去。陈总觉得周期太长,要投入很多资金和时间,他放弃了,我就出来自己做。

EW:在这几家大公司的经历对你有什么影响?

JXH:对我的影响都特别大。

华为是狼性文化,“胜则举杯相庆、败则拼死相救”让华为成为了全球领先的科技型民营企业。他们的艰苦奋斗、勤劳勇敢和狼性文化对我影响很大。

第二,华为内部的管理体制非常严格,他们用外部的咨询非常少。比如说用IBM,任正非会说,IBM的体系和我们不一样,把它的体系拿过来先用再固化。

第三,管理的灰度文化。他们认为,事情不是非黑即白的,这个思路深深影响了我。一个产品给不同的用户,看法不一样,要灰度发布。以前就是做完了才更新,现在先给四分之一用,觉得不错再扩大。

腾讯首先非常民主,产品不是上面往下面压,用户有需求就做;第二,腾讯的产品有价值,帮助用户,了解用户的真正需求才做;第三,腾讯的内部文化非常好,关心员工。

盛大的文化第一个是开放。华为是非常的封闭,腾讯在经历了3Q大战才开放。陈天桥最开放,在2006年就把技术、客服、资金开放出来,非常有魄力,把资源拿出来大家一起做。他说,所有的商业模式,核心就是一条,让最聪明的人做最有价值的事情,给他发最好的薪水。

第二是游戏制。每个人在公司像打游戏,你做完事情就有经验值,积累到一定的程度就可以升级。他把游戏的理念和日常的工作管理结合在一起,这是非常大胆的尝试。大家知道我离下一个级别有多远,我要做什么事情。

第三是陈总的战略非常厉害,可以看到未来的发展趋势是什么。

EW:UCloud更多是哪种文化?

JXH:都有。比如说我们很关注用户体验,这其实是腾讯的文化;艰苦奋斗是华为的文化;内部的民主讨论是腾讯的文化;开放是盛大的文化。

商业探索这4年

EW:UCloud创业4年多,有4万多企业级的用户,你们在发展用户上基于什么策略?

JXH:有两个:一是和竞争对手差异化;二是按行业垂直发展,找到一个可以快速发展的行业,做好,做透,再进入下一个行业或者是下几个行业。

EW:为什么先从游戏入手?

JXH:三个原因:首先,那个时间点游戏发展很快;第二,手游行业没有包袱,容易采用我们的服务;第三,这个市场我们熟悉。

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